Hi-Tech Pro № 1-3 январь-март 2016
Газеты и журналы / Компьютерные
Основная информация:
Название: Hi-Tech Pro № 1-3 январь-март 2016
Жанр: Компьютерный
Автор: Коллектив
Год выпуска: 2016
Формат: PDF
Размер: 92,3 МБ
ISBN: 517098318506
Язык: Русский
СКАЧАТЬ Hi-Tech Pro № 1-3 январь-март 2016 БЕСПЛАТНО EPUB - DOC - DJVU - RTF - PDFОписание: Hi-Tech Pro предлагает своим читателям знания и опыт команды экспертов, независимый взгляд и компетентные оценки тестовой лаборатории, наиболее богатую подборку программ и материалов. В каждом номере издания читатели найдут наиболее интересные новинки программного и аппаратного обеспечения, подробные тесты самых различных устройств, множество практических советов и рекомендаций о том, что составляет основу цифрового мира каждого современного человека и позволяет реализовать с помощью высоких технологий самые смелые замыслы.
Бесспорно, конец прошлого года и этот будут началом индустрии виртуальной реальности. От шлемов для «только посмотреть» перешли к контроллерам «для потрогать». Если раньше большинство технологий сначала разрабатывались для военных нужд, а затем открывались для гражданских, то теперь их пилотный запуск часто происходит в играх. Отчасти, про них сегодня и поговорим. Игры стали еще одним двигателем компьютерного прогресса. Только для них выпускаются все более мощные процессоры и видеокарты. Миллионные призовые бюджеты на киберчемпионатах — это тоже про игры. Серверы для обработки данных уже не нуждаются в такой производительности. В них нужнее возможность распараллеливания и анализа миллиардов простых процессов.
Про виртуальную реальность (Virtual Reality) в кино и науке мы еще порассуждаем. Помимо технических там есть несколько любопытных социальных эффектов. Но очевиднее всего VR просится для игр. Технически, для VR в игре понадобится графика в 360 и подходящий движок. Ну и чтобы запустить ее на своем ПК мог, хотя бы, игрок со средним доходом. Ведь так хочется воевать с молотом, верхом на волке, и чтобы молнии заклинаний ослепляли тебя в бою. Но оказывается, еще на предыдущей стадии развития, на мониторе образно говоря, у игр есть заминки по банальной части — сюжету и лояльности к игрокам. Мне кажется, что с онлайн-играми — как в девайсах. Можно быть, как Apple: не слушать аудиторию, делать продукт. базируясь на своих представления и взглядах стаффа.